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【 游戏界面 】

一、简介
跳棋来自 1892 年的德国,由四角跳棋( Halma , 1883 )改良而成,流传到新大陆时为增添神秘东方色彩,被命名为“中国跳棋”…… 跳棋规则简单易懂,一玩就会,实在是带着平和心情、进行美好回忆的益智棋戏。 二、基本规则
游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人 你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形 你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区 入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走 棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳 一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳! 空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上! 三、操作
1 .点击自己棋子,即可拾起棋子 2 .在玩家处于初级时,棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置会有特殊显示 3 .点击可达到的空位,即可放下棋子 4 .如果中途想更换棋子,请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子 四、组队规则
我们还提供了组队配合的玩法,心有灵犀的玩家们可以进行 2V2 或 3V3 ,只要在准备画面中点击 A 队或 B 队的空位就可以加入。 组队的胜利条件是:有一位玩家完成占领,或者某队率先达到某子数和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子)。 注意:如果组队战中有队友退出,或者因消极被判负,那么是连累全队一起失败的! 五、跳棋小技巧
1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机。 2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机。 3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳。 六、防止消极
我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。 为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作离开而判负。 七、计分与等级
限制 :
如果一子规则轮数小于 18 决出胜负(全入营), 空跳规则轮数小于 10 决出胜负 ,或者在 11 轮之前认输 / 退出,只有扣分的玩家,没有加分的玩家。
1V1 计分 :需要比较两个玩家间的等级和胜负关系,决定之间的积分 赢得一个对手,获得 MAX [25 -(自己等级-对方等级), 10] 的分数,即至少获得 10 分,至多获得 49 分; 输给一个对手,失去 25 +(自己等级-对方等级)的分数,即至少失去 1 分,至多失去 49 分。
鼓励分: 失败的玩家总可以获得等于 自己入营棋子数 的鼓励分,其中等级 1~5 的玩家,可得到 2 倍的鼓励分。
非 1V1 计分:
全自由: 3 人:第一名 +30 ;第二名 +15 ;第三名 -15 4 人:第一名 +35 ;第二名 +25 ;第三名 +15 ;第四名 -15 6 人:第一名 +45 ;第二名 +35 ;第三名 +25 ;第四名 +15 ;第五名 -15 ;第六名 -25 最后一名扣分的玩家只要不是退出的,仍可得到鼓励分。
组队: 2V2 :胜方每人+ 30 ,败方每人- 10 ,然后败方每人加上鼓励分。 3V3 :胜方每人+ 40 ,败方每人- 15 ,然后败方每人加上鼓励分。
和棋 : 均不得分。
认输: 名次按认输先后,从倒数算起,分数只扣不加。
退出 :在游戏中退出,名次按退出先后,一律- 50 分。 如为组队有成员退出则队伍失败,退出者承担所有扣分,同队队员得鼓励分;因触犯《防止消极条例》而判负,则该玩家作退出处理,同时其对家不会扣分。
等级称号 :
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等级 |
积分 |
称号 |
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1 |
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顽童 |
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2 |
50 |
小棋童 |
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3 |
100 |
棋童 |
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4 |
150 |
小小棋士 |
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5 |
200 |
小棋士 |
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6 |
250 |
预备棋师 |
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7 |
400 |
初级棋师 |
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8 |
600 |
中级棋师 |
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9 |
800 |
高级棋师 |
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10 |
1000 |
首席棋师 |
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11 |
1500 |
馆主 |
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12 |
2000 |
名馆主 |
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13 |
2500 |
坊主 |
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14 |
3000 |
名坊主 |
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15 |
4000 |
棋委会理事 |
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16 |
5000 |
棋委会元宿 |
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17 |
6000 |
棋委会主席 |
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18 |
7000 |
霸者 |
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19 |
9000 |
天王 |
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20 |
11 000 |
棋癫 |
|
21 |
13000 |
棋痴 |
|
22 |
1 5000 |
棋贤 |
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23 |
18000 |
棋隐 |
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24 |
2100 0 |
棋灵 |
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25 |
2 5000 |
棋魂 |
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