|
基本规则:
【目的】 防止珠子滚进骷髅陷阱,增加游戏得分。
【胜负判定】 游戏中玩家可以组队,游戏的胜负以队为单位。每个队的分数是队员的分数之和。每种房间有个获胜分数,例如100分,则哪个队先得到100分就获胜,其余的队按得分多少排序。 游戏界面的左上角会显示您当前得分占获胜得分的百分比。 玩家强退、逃跑、断线算失败。
【消去】 通过龙头射出珠子将轨道中的珠子形成同色三个或以上相连的状态而消去,注意珠子的消去动作是由珠子的碰撞诱发的(龙头射出碰撞,中间消去后首尾碰撞),假如没有碰撞动作,就算三个同色相连也不会有消去产生。
【辅助】 除了通过龙头射出珠子之外,还可通过各种各样的道具来辅助玩家进行游戏。 连锁:由一次消去行为引发的多次连锁式的消去为连锁,加分奖励。 示例: 珠子的分布为 AA bb AA 此时对中间的bb射出b 形成 AA bbb AA 符合消去条件bbb消去 AA *** AA 此时两旁的AA向中间靠拢形成 AAAA 符合消去条件,第二次消去发生,这样的情况被称为2连锁
【连击】 玩家连续打出的所有球都发生了“消去”,成为“连击”,加分奖励。
【穿越】 当“消去”动作产生时,消失的珠子会让珠串产生短暂的断层,如果玩家从断层中射出珠子又产生了“消去”动作,这个动作会称为“穿越” ,加分奖励。
【获得金币】 画面外围会有随机位置出现金币,用球击中后得到。
【计分器】 在游戏画面中有一个计分器,显示玩家完成的百分比,百分百时胜利。
道具说明:
【消珠规则】 1.通过龙头射出珠子与轨道中的珠子形成同色三个以上相连的状态而消去。 2.轨道中三个以上的珠子发生碰撞可消去
【使用方法】 1.普通道具会出现在游戏珠子中,只要获得即刻起作用 2.悬浮道具需要用珠子攻击,其道具会出现在玩家道具栏,玩家可以通过使用数字键1—6对相应座位号的人使用道具。
【道具说明】
 |
加速 |
地图中珠子滚动速度加快 |
 |
减速 |
地图中珠子滚动速度减慢 |
 |
盾牌 |
不受对手攻击影响一次 |
 |
自转 |
玩家龙头自动旋转,失去控制 |
 |
重列 |
增加重列道具,可以使游戏的珠子重新排列 |
 |
自救 |
玩家死亡后,可以通过购买此道具,继续游戏 |
 |
云彩 |
使对方屏幕出现一朵飘荡的云彩,挡住玩家视线 |
 |
捣鬼 |
一个鬼脸挡住对手游戏区域 |
等级称号:
| 等级 |
积分要求 |
玩家称号 |
| 1 |
0 |
龙蛋 |
| 2 |
100 |
初生龙 |
| 3 |
200 |
雏龙 |
| 4 |
500 |
幼龙 |
| 5 |
1000 |
鸭嘴龙 |
| 6 |
2000 |
双棘龙 |
| 7 |
3000 |
迅龙 |
| 8 |
5000 |
雷龙 |
| 9 |
8000 |
甲龙 |
| 10 |
12000 |
角龙 |
| 11 |
20000 |
剑龙 |
| 12 |
30000 |
黄金龙 |
| 13 |
40000 |
霸王龙 |
| 14 |
80000 |
北海冥龙 |
| 15 |
120000 |
南海狂龙 |
| 16 |
160000 |
西海魔龙 |
| 17 |
180000 |
东海神龙 |
| 18 |
200000 |
中华圣龙 |
| 19 |
220000 |
龙神皇 |
| 20 |
240000 |
QQ龙 |
积分规则:
1.获胜得分 公式:基本积分X(房间分)(百分比)+奖励积分=等级积分
名词解释: 基本积分:胜利或失败的固定奖励积分。如(胜利)+12,(失败)-6。 百分比:玩家在游戏过程中,计算完成游戏积分的百分比。 奖励积分:玩家完成某种特殊的“连锁“条件或“连击“条件,获得的额外奖励积分。 等级积分:玩家结束游戏后,最后获得,并且加到等级中去得积分。 房间分:该房间的胜利需求分数,例如目前现有的:100分场,500分场。
2.游戏得分和奖励积分
【普通珠子】
| 珠子得分 |
游戏得分 |
奖励积分 |
| 3珠子 |
2 |
0 |
| 4珠子 |
4 |
1 |
| 5珠子 |
5 |
2 |
| 6珠子 |
6 |
3 |
| 7珠子 |
7 |
4 |
| 8珠子 |
8 |
5 |
| 9珠子 |
9 |
6 |
| 10(梦幻)珠子 |
20 |
10 |
【连锁得分】
| 连锁得分 |
游戏得分 |
奖励积分 |
| 2连锁 |
当次珠子分数X2 |
0 |
| 3连锁 |
当次珠子分数X3 |
1 |
| 4连锁 |
当次珠子分数X4 |
2 |
| 5连锁 |
当次珠子分数X5 |
4 |
| 6连锁 |
当次珠子分数X6 |
6 |
| 7连锁 |
当次珠子分数X7 |
9 |
| 8连锁 |
当次珠子分数X8 |
12 |
| 9连锁 |
当次珠子分数X9 |
16 |
| 10(梦幻)连锁 |
当次珠子分数X10 |
20 | 【连击得分】 游戏只计算最大连击数,在游戏结束后,统计分数增加和连击数相同的奖励积分。
【穿越得分】 当point动作产生时,消失的珠子会让珠串产生短暂的断层,如果玩家从断层中射出珠子又构成了point动作,这个动作会称为Gap,增加1分,如果同时又造成point,Point的分数X2。
宠物说明:
 |
即将推出 |
 |
即将推出 |
 |
即将推出 |
 |
即将推出 |
 |
即将推出 |
 |
即将推出 | |
地图介绍:
 |
 |
 |
| 双鱼【难度中】 |
处女【难度高】 |
金牛【难度中】 |
 |
 |
 |
| 巨蟹【难度高】 |
双子【难度中】 |
天蝎【难度低】 |
 |
 |
 |
| 白羊【难度低】 |
摩羯【难度低】 |
天平【难度中】 | |
 |
相关文章
|
| |
|