4、操纵手感不好,这一点也许是我手法不高明,在QQ俄罗斯里,我无法做到一边移动一边变形,只能先变形再下落,而这个技术在危机时刻是非常需要的,而在联众和边锋的俄罗斯里这很容易。
5、还有一个,我好几次在QQ俄罗斯里碰到这样的问题,问过其它的玩家也都遇到过:明明离顶层还有很多,突然就被判定Game Over了,说是网络延迟似乎没什么说服力,因为我在其它厂商的游戏里没碰到这种情况,超时判负???这不是围棋象棋啊?那么请程序员大人给个合理的解释。
6、方块出现比例问题,QQ俄罗斯中各种方块的比例不合理,最明显的当然是长条,玩上几局也不见得能有一个,当然这个问题有的玩家会说是运气问题,但我认为说这和程序没关系那不是实话。我不是抱怨长条太少,而就具体情况来看,在超出标准的12行宽,21行高的场地(意味着需要更多的方块来填充)、速度飘忽不定的情况下压低长条比例,而替代的主力消层的L型方块的比例又没有明显调高的,使得玩家在游戏后期无米可用(不但没有长条,连L也很少),这严重的破坏了游戏的平衡性,。
也许一些达人不在乎这些这些问题,但我想说这些篡改经典俄罗斯方块参数和程序失衡导致的问题使得火爆俄罗斯对于新手的友好度非常低,这恐怕不符号“团结一切可以团结的力量”的宗旨,也可能会影响“腾讯出品,必属精品”的形象。
最后再补充一个泡泡龙的问题,Taito版泡泡龙在泡泡已经压到最低层时,如果最下面有两个红色球,那再发射一个红球,是能消掉这三个球的,而QQ版就不行,会over,这应该算是模仿的失败吧。
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